La sfida della rimozione di dita e mani (e della scansione 3D di un asino)
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La sfida della rimozione di dita e mani (e della scansione 3D di un asino)

May 18, 2023

Dietro le quinte con gli effetti visivi dell'Unione su "The Banshees of Inisherin".

Se non hai visto The Banshees of Inisherin di Martin McDonagh, potrebbe essere meglio smettere di leggere adesso, poiché una delle cose principali discusse in questa intervista VFX con Union VFX riguarda la rimozione delle dita e delle mani orchestrata da uno dei personaggi principali. Colm (Brendan Gleeson) su se stesso.

Qui, il supervisore degli effetti visivi Simon Hughes discute le sottigliezze di quel tipo di lavoro sugli effetti invisibili, insieme alla rimozione di artefatti moderni e persino al piccolo aumento degli effetti visivi necessario per gestire gli animali nel film - e, sì, questo includeva la scansione di un vero asino.

b&a: Un punto ovvio da cui iniziare è il dito mancante e poi le dita. Come hai iniziato ad avvicinarti a quello come effetto?

Simon Hughes : Beh, a volte con lavori come questo c'è la tentazione di indossare semplicemente un guanto verde e fare tutto in post. Ma questo non è proprio lo stile di Martin e non è lo stile del DOP Ben Davis. Stanno cercando l'opportunità di ottenere almeno alcuni scatti direttamente dalla fotocamera in modo da non dipendere interamente dagli effetti visivi. Il team delle protesi, guidato da Dan Martin, è stato davvero bravo a trovare un paio di opzioni in cui hanno suggerito diverse metodologie e poi che ci hanno permesso di scomporre le scene.

Quindi dicevamo: "Okay, fase uno, useremo la tecnica A" e questo ci permetterebbe almeno di ottenere una selezione di scatti direttamente dalla fotocamera, forse solo con gli effetti visivi che devono essere eliminati un po'. piuttosto che monconi in CG. Quindi salviamo i momenti davvero grandi per gli effetti visivi in ​​cui li avviciniamo alla telecamera o li vediamo davvero bene.

b&a: Quando indossa un guanto per il dito o la mano, come funziona sul set?

Simon Hughes : A volte avevamo il dito verde e avevamo un guanto per individuare il punto in cui si trovava il moncone. Era come un involucro di carne, che gira attorno alla base del dito vero, che ci dà un bordo, che è ovviamente un bordo abbastanza pratico su cui possiamo lavorare. È un buon approccio, ma in realtà ci ha posto alcune sfide perché il dito diventa più largo del normale. Ad esempio, abbiamo le riprese del violino, che sono state un po' una sfida. Oppure abbiamo una ripresa in cui appoggia la mano su un muro.

Per contrastare questo problema, abbiamo scansionato la protesi e ne abbiamo creato una versione in CG, che ci ha permesso di manipolarne le dimensioni. Tuttavia, non è stato così facile come speravamo. Avremmo inserito quel bordo ma poi il moncone sembrava molto più grande. Inoltre, se il tuo dito è ancora lì, otterrai un movimento intrinseco nel resto dell'area. Ma se non avessi un dito lì, non si muoverebbe così tanto. Quindi dovremmo correggere anche quel movimento.

Stranamente, a Martin piaceva davvero questo lato della cosa. Uno scatto lo ha fatto ridere, dove il moncone sembra quasi una creatura a sé stante. Quindi ha deciso di tenerlo dentro!

b&a: Quali sono le sfide nel ripulire gli sfondi per la rimozione delle dita?

Simon Hughes : C'è molta ricostruzione da fare. Ma siamo stati abbastanza fortunati nel fatto che c'erano alcune scene in cui Brendan Gleeson faceva discorsi piuttosto lunghi e in realtà non si muoveva molto. Quindi, stavamo ottenendo più riprese. Siamo riusciti a pulire la piastra da altre riprese o scarti, quindi è stato utile.

Una sfida è quando, ad esempio, hai un dito verde incrociato sul pollice e devi ricreare parte del pollice. Per farlo, avevamo una versione completamente in CG della mano di Brendan. L'abbiamo realizzato come "fase uno" senza moncone, e poi come "fase due" con tutte le dita tagliate. Questa versione digitale ci ha permesso di ricreare alcune delle aree che venivano oscurate dal pollice verde. Poi a volte venivano fatti solo dei buoni patch vecchio stile e lavori di verniciatura per portarci oltre il limite.

Un'altra cosa con il lavoro con le dita è proprio la sfida del roto-anim. Questa è stata probabilmente la sfida più grande dello show. Tanto di cappello al team roto-anim perché è piuttosto complicato far corrispondere quel movimento, specialmente con le sfide del movimento aggiuntivo del dito secondario.