L'aggiornamento 1.017 di Hell Let Loose introduce i contenuti della patch 14 il 25 maggio
Black Matter ha lanciato l'aggiornamento 1.017 di Hell Let Loose su piattaforme console e PC per la patch 14. Ciò introduce una nuova fazione e altri nuovi contenuti. Continua a leggere per le note complete sulla patch di Hell Let Loose del 25 maggio in basso.
Nuova fazione
Gran Bretagna
Nuove uniformi della Gran Bretagna
Impermeabile Macintosh gommato
P-37 Abito da battaglia
Nuovi cosmetici
DLC gratuito – Jericho Cap
DLC a pagamento – Cappotto del Calvario
Nuove armi
Lanchester MK1
Sten-Gun
BrenMK2
Modello Lee-Enfield 1914
Lewis Pistola
PIATTO
Fucile n.4 MK1
Fucile n.5 MK1
Webley MKVI
Coltello Fairbairn Sykes
APMK2
A MKV
Fucile per ragazzi
Salvagente lanciafiamme
Bomba Mills n.36
Granata fumogena n.77
N.2 MK5
Nuovi veicoli
Sherman Firefly
Cromwell
Tetrarca
Daimler
Carrello di rifornimento Bedford
Camion da trasporto Bedford
Artiglieria
6 libbre
25 libbre
Nuove mappe
Driel – Driel offre combattimenti intensi in cui i giocatori dovranno applicare un approccio tattico per proteggere il territorio e attraversare piccoli villaggi e terreni agricoli.
El Alamein – Con le strutture poche e lontane tra loro, i giocatori dovranno lavorare insieme per coprire le loro sei.
Nuovi risultati
Not The End – Gioca 50 partite su El Alamein [5 partite su console]
Attraversa il Nederrijn – Gioca 50 partite su Driel [5 partite su console]
HUD/UI
[Risolto] [PS5] [XBOX] Giunzioni visibili in IIS
[Risolto] Alcuni giocatori a 500 metri di distanza potevano scomparire dalla mappa tattica
[Risolto] Gli effetti delle granate fumogene compaiono ed escono rapidamente
Tutorial basati su testo rielaborati: aggiornati nel Manuale da campo
Tutorial video V0.1: brevi video in stile GIF per supportare il testo del Manuale sul campo
Aggiunto voto per espellere per console: ora i giocatori possono votare per espellere altri giocatori per abuso, imbroglio o omicidio di squadra
Miglioramenti alla schermata XP: una nuova ripartizione su come vengono assegnati gli XP aiuterà i giocatori a capire meglio come modificare il proprio stile di gioco per massimizzare gli XP guadagnati
Punta e ping: sviluppo della funzione ping esistente, che consente ai giocatori di evidenziare la posizione di munizioni, munizioni esplosive e scatole di rifornimenti agli altri giocatori nel loro plotone
Strumenti di comunicazione non verbale – Ruota radiale
Ottimizzazione
Miglioramenti delle prestazioni per una serie di mappe
Ulteriori correzioni HLOD per risolvere i problemi di transizione
Passa sopra le mesh per rimuovere conteggi eccessivi di triangoli, set UV aggiuntivi, indice del buffer inverso e adiacenza di costruzione abilitata
Effetti e illuminazione
Maggiore visibilità nelle caserme
Audio
[Risolto] M1 Garand Ricarica audio
[Risolto] [PS5] L'audio del controller non si verifica quando si costruisce un avamposto/guarnigione
Aggiunti effetti sonori per il mirino mirato per tutte le armi
SFX della superficie dell'acqua aggiunto per acque poco profonde e molto profonde
Miglioramenti all'animazione/locomozione
Introdotto il tuffo a prono
Introdotti miglioramenti dell'altezza del gradino
Introdotti gli aggiornamenti Run & Sprint
[Risolto] Ricaricare completamente fucili specifici causava il loop dell'animazione
[Risolto] Il bullone Mosin Nagant 91/30 si ripristina durante la ricarica parziale
[Risolto] Durante qualsiasi ricarica, l'otturatore del fucile Karabiner 98k si ripristina brevemente
[Risolto] Durante la ricarica completa, l'otturatore del fucile Karabiner 98k perde la sincronizzazione con le mani
[Risolto] Il caricatore del moschettone da 98k era disallineato dalla mano durante la ricarica completa
[Risolto] I giocatori si mettono in posa a T dopo aver usato il corpo a corpo immediatamente dopo aver impugnato una mitragliatrice
[Risolto] [TPP] I giocatori si posizionano a T dopo aver usato il corpo a corpo quando sono equipaggiati con il lanciafiamme
[Risolto] Armi con diversi problemi di animazione durante lo scatto da accucciato
[Risolto] [TPP] Nessuna animazione inclinata osservata quando si utilizza FG42 o FG42 x4
[Risolto] [TPP] Nessuna animazione inclinata osservata quando si utilizza Russian Revive
VoIP
Risolto un problema per cui se un utente si disconnetteva da una sessione VoIP, c'era un'alta probabilità che non riuscisse a riconnettersi. Ciò dovrebbe risolvere un gran numero di problemi per cui un giocatore perde la funzionalità di chat vocale